Bom, para quem jogou FFXII já tem a noção de diferença entre os outros jogos da série.Tendo em vista o sistema de batalha que é uma junção do modelo por turno com o melhor do tempo real, isto é, presenciamos uma batalha contínua e sem interrupções do tempo, foraos padrões utilizados para a evolução dos CQ que mais parece um jogo de xadrez onde cada habilidade exige um número de SP, e uma vez alocada, disponibiliza novas técnicas em torno da habilitada.
Nos cenários vimos que não existe mais aquele mapa do mundo onde se podia andar a pé na grama para encontrar inimigos, chocobos , ítems e até andar de nave no final do jogo. Sem contar aqueles inimigos engraçados como os ´rogue tomatos´ e os elementais(gelatina de vários sabores).
Essas são as características principais de um jogo excelente em termos de gráfico, diversãoe jogabilidade.Porém tem seus defeitos
como um enredo fraco e manjado, uma descaracterização por parte das summons (onde foi parar Shiva,Ifrit,Odin?São naves agora?) que mais parecem construções de shadow of the colossus, como se não bastasse limit breaks variados mas complexos na sua execução.
Poderia ficar falando horas de FFXII mas o principal ja esta aí.
Para quem vai jogar FFXIII, prepare-se, não será necessário um PS3 portanto providencie seu X-BOX 360, e vá se acostumando a jogar games com altíssima qualidade gráfica pois o que esta para vir é um verdadeiro cinema.O sistema de batalha é parecido com XII com
uma diferença do pulo que os CQ dão como se tivesse num jogo de plataforma ou Devil May Cry com Dante que levanta no alto seus inimigos para esquartejalos, temos ainda a diferença no tempo em que cada ação é executada, basicamente 4 ataques em um turno,2 magias em um, e uma evocação a cada turno, vejam a influência do Chronno Cross.(Me corrijam se estiver errado.)
No mapa te
remos FFXII como inspiração, talvez não mude nada, serão 2 lugares: Cocoon uma cidade rica em tecnologia que estará em constante briga com Pulse o lugar onde ficam as pessoas que fizeram coisas más e não admitem.Ahh e da um salve para os nossos queridos chocobos (influência de FFXII e outros…) que tem medo de encostar nesses monstros rondando por aí.Eles Adquirem também uma habilidade que é descobrir tesouros (FFIX), bem que eles podiam ajudar a matar os monstros né?
O modo de invocação das summons não mudou em relação ao FFXII,elas continuam do mesmo jeito ajudando os heróis na batalha, a inovação está na transformação de veículos
para seus donos,tente imaginar que semelhança a Shiva teria com automóvel?Bom, pelo menos o clássico voltou para substituir aqueles summons que pareciam pedras.
Huahauahuaaua
A música no game talvez seja seu ponto fraco, não se enganem, a música tema do game não foi criada por Nobuo Uematsu, ele estáva ocupado com trabalho na música de FFXIV, deixando o cargo da composição para Masashi Hamauza,porém o problema não é a música feita por ele que aliás é bem compatível com o game, o pior foi quando decidiram colocar uma música de uma cantora POP que não tem nada a ver com o enredo.
Onde já se viu, Leona Lewis para um jogão como esse!

