O que vai mudar? FFXII vs FFXIII

Bom, para quem jogou FFXII já tem a noção de diferença entre os outros jogos da série.Tendo em vista o sistema de batalha que é uma junção do modelo por turno com o melhor do tempo real, isto é, presenciamos uma batalha contínua e sem interrupções do tempo, foraos padrões utilizados para a evolução dos CQ que mais parece um jogo de xadrez onde cada habilidade exige um número de SP, e uma vez alocada, disponibiliza novas técnicas em torno da habilitada.

 

Nos cenários vimos que não existe mais aquele mapa do mundo onde se podia andar a pé na grama para encontrar inimigos, chocobos , ítems e até andar de nave no final do jogo. Sem contar aqueles inimigos engraçados como os ´rogue tomatos´ e os elementais(gelatina de vários sabores).

 

Essas são as características principais de um jogo excelente em termos de gráfico, diversãoe jogabilidade.Porém tem seus defeitos como um enredo fraco e manjado, uma descaracterização por parte das summons (onde foi parar Shiva,Ifrit,Odin?São naves agora?) que mais parecem construções de shadow of the colossus, como se não bastasse limit breaks variados mas complexos na sua execução.

 

Poderia ficar falando horas de FFXII mas o principal ja esta aí.

 

Para quem vai jogar FFXIII, prepare-se, não será necessário um PS3 portanto providencie seu X-BOX 360, e vá se acostumando a jogar games com altíssima qualidade gráfica pois o que esta para vir é um verdadeiro cinema.O sistema de batalha é parecido com XII com uma diferença do pulo que os CQ dão como se tivesse num jogo de plataforma ou Devil May Cry com Dante que levanta no alto seus inimigos para esquartejalos, temos ainda a diferença  no tempo em que cada ação é executada, basicamente 4 ataques em um turno,2 magias em um, e uma evocação a cada turno, vejam a influência do Chronno Cross.(Me corrijam se estiver errado.)

 

No mapa teremos FFXII como inspiração, talvez não mude nada, serão 2 lugares: Cocoon uma cidade rica em tecnologia que estará em constante briga com Pulse o lugar onde ficam as pessoas que fizeram coisas más e não admitem.Ahh e da um salve para os nossos queridos chocobos (influência de FFXII e outros…) que tem medo de encostar nesses monstros rondando por aí.Eles Adquirem também uma habilidade que é  descobrir tesouros (FFIX), bem que eles podiam ajudar a matar os monstros né?

 

O modo de invocação das summons não mudou em relação ao FFXII,elas continuam do mesmo jeito ajudando os heróis na batalha, a inovação está na transformação de veículos

para seus donos,tente imaginar que semelhança a Shiva teria com automóvel?Bom, pelo menos o clássico voltou para substituir aqueles summons que pareciam pedras.

Huahauahuaaua

 

A música no game talvez seja seu ponto fraco, não se enganem, a música tema do game não foi criada por Nobuo Uematsu, ele estáva ocupado com trabalho na música de FFXIV, deixando o cargo da composição para Masashi Hamauza,porém o problema não é a música feita por ele que aliás é bem compatível com o game, o pior foi quando decidiram colocar uma música de uma cantora POP que não tem nada a ver com o enredo.

 

 

Onde já se viu, Leona Lewis para um jogão como esse!

 

Publicado em:  on Novembro 30, 2009 at 5:09 pm Deixe um comentário

O Retorno

Olá Pessoal, quem é vivo sempre aparece mas nem sempre aparece mais vivo ainda.huahauahauahau…

Bom, para aqueles que olharam meu blog e gostaram dos artigos, eu trago uma boa notícia, voltei para levar a sério essa bagaça, to cansado de seguir as idéias da sociedade capitalista(uhhhhh, profundo…) e não conseguir fazer algo que gosto.Por isso estou aqui para fazer ´minha história´ nesse blog que amo.

Fábio

A Volta.

 

Publicado em:  on at 2:54 pm Deixe um comentário

Personagens Fundamentais Parte II

Bom dia pessoal, hoje vou continuar dando corda para o post de personagens fundamentais, mas antes vou lembra-los que está difícil de colocar posts um atrás do outro, por isso não se enganem se eu coloquei esse post logo depois do anterior.

 Como sabemos a grande série FF não seria nada se não fosse pelos vilões de FFVII como não bastou  o game ter uma estrutura 3D,ainda veio idéias emocionantes, na criação dos personagens que diversos games em seguida basearam-se nesses chavões.Isso pode ser a causa de grandes fãs não terem sido atraídos pelas versões posteriores.

 

Hojo-A consciência sádica.

hojo1 A atuação do personagem Hojo em FF, ficou conhecida por um balde cheio de maldades que satisfaz a sua necessidade pessoal de um cientista maluco.Sempre que tinha uma idéia na cabeça,fazia de tudo para conseguir realizar suas façanhas nem que tivesse escolher entre sua vida ou a morte.Em FFVII, Hojo preenche  um espaço onde não caberia vilões como sephiroth, ou qualquer outro da série.

Hojo era o professor que atuava na shinra em busca de armas biológicas para a companhia.Em FFVII nem tanto, mas, em Crisis Core ele tinha um parceiro que colaborava com suas pesquisas, e juntos conseguiram ejetar células jenovas em humanos em busca de armas de guerra perfeitas.No começo do game Hojo tenta ferrar Zack , que deseja passar em um de seus testes de sobrevivência, e na verdade gostaria de ver Zack sendo derrotado pelo monstro.Hojo sempre deixou de lado as causas da Shinra que só o admiravam pela sua inteligência e sarcasmo, nunca  acreditou que os soldiers pudessem servir á alguma coisa.Em outra parte do jogo Zack deve protege-lo onde Hojo o vê como um simples robô quando diz: “Vocês soldiers só servem para proteger pessoas que sabem pensar, assim como nós cientistas devemos cuida-los e usá-los como cobaias”,Zack nesse momento fica pasmo, e sem reação, bem que Sephiroth disse: “Não é necessário cuidar de Hojo, afinal ele sabe se cuidar sozinho”,isso tudo aconteceu  no momento em que Gênesis quer se vingar da shinra.

hojo2Além disso havia uma cientista que era apaixonado pelo maluco cujo o nome é Lucrecia uma mulher inteligente que trabalhava junto á shinra no departamento de pesquisa, o seu fascínio era tão grande pelo cientista, que ela faria de tudo, até mesmo servir de cobaia em suas experiências.Foi então que Hojo á usou para injetar  células de Jenova, foi assim que os guerreiros Jenova nasceram, todos eram extraídos de uma mulher que era fascinada por Hojo.

Essa e outras histórias dizem um pouco mais sobre personagens que ajudaram na trama principal do game, numa história onde muitos fãs se perdem ao ouvir falar em Sephiroth, mas não adianta nada se não conhecerem o princípio dos princípios.

Enfim esse é outro personagem muito bem colocado no game, assim como Rufus, Presidente da Shinra, Heideger e Scarlet, todos esses fazem parte de um time que arruinou o planeta e a esperança de todos.

Personagens Fundamentais: Parte I

Olá  pessoal, no momento de tantas dificuldades na reprodução de um game hardcore da pesada,estilo Metal Gear Solid 4 e Final Fantasy XIII,a “Mario productions” vem com idéias que continuam a agradar ao público tanto os 3D pixels como os 2D.É lógico também que a Nisuper-smash-bros-brawlntendo nunca teve um objetivo assim quando lançou o seu Wii, tanto  que os jogos do Game Cube tem semelhanças com o novo, mas nem por isso a galera esqueceu das origens do videogame numa época em que todo mundo só ouvia falar de Mario Bos.

 

wario1  Junto á esse personagem, veio uma pancada de caras carismáticos, desajeitados e medonhos na hora de brigar com o bigodudo, por exemplo o Donkey Kong e o Bowser faziam massacres  com patada de macaco e chama pesada da tartaruga com espinhos.Apesar de os dois serem desequilibrados ainda faltou o ponto que a Nintendo queria atingir ou seja  tem alguém mais carismático e desnorteado que eles.O personagem que mais me chamou atenção.

 

  Wario – O grande companheiro inimigo de Mario

   

  Wario vem de um passado estranho que não da para concluir qual era seu verdadeiro papel nos jogos atuais da Nintendo, seu surgimento começou nos 16 bits em um jogo que só ele participava onde tinha que cumprir twario_2arefas no mundo paralelo de Mário.A partir daí começou a aparecer em jogos como Mario Kart, Mario Party e outras franquias tipo Mario Tênis, Mario Golf ,Super Smash Bross Brawl(Não sabemos o porquê de sua falta em Smash Bross e o Melee).Esse personagem hoje recebeu mais um jogo considerado por muitos o melhor lançamento para Wii em 2008 afinal em Wario Shake it o anti-heroi demonstra suas habilidades  aquáticas, terrestres e aéreas, ás vezes chegando até ser  mais engraçado que Mario em seus games.No Wii ainda tem um visual elegante e fedorento onde mostra suas habilidades de baderneiro e lutador de rua em Brawl, mas o que chama atenção é seu final smash, com um super  peido!Bomba Atômica

  wariokDizem que Wario é o clone mau feito do Mario, que seus inimigos criaram para se defender do bigodudo, mas  o que era para ser um grande inimigo virou um cara desajeitado junto á sua barriga larga incumbida de um macacão roxo e uma camisa amarela com sapatos bicudos e tortos conseguiu ganhar uma série de fãs,seu sorriso mostra a cara de safado que está a fim de jogar uma bomba W em alguém.Nos jogos ele tem aparecimentos inusitados sempre acompanhado com uma série de ferramentas que o ajudarão a trapacear  seja jogando Tênis ou numa Corrida de Karts.Mesmo com uma certa maldade nada pode ser concluído em relação a Mario sobre Wario

  Nos primeiros jogos todos achavam que Wario era o braço direito de Bowser, sempre fazia frente de rivalidade com herói, aliás no Mario Power Tennis ele e seu companheiro Waluigi (Também chamado de clone de Luigi que não deu certo ) tentam sacanear Mario e sua turma diante de um grande campeonato entre os heróis, em meio a tudo isso quem fica qualificando seu trabalho é Bowser que está num balão gigante, mas como sempre os vilões sempre se dão mal e mais uma vez Wario, Waluigi e Bowser são batidos pelo herói.No entanto no DS o anti-herói ajuda Mario a salvar a princesa, enfrentando Bowser no fim do game do 64.

 wariomoto Enfim,tente reparar também que o balanceamento no visual de Wario é bem chamativo, talvez até seja o motivo do bigodudo ter se dado bem  nos games da Nintendo, aquela cor harmoniosa de roxo com amarelo sempre caiu bem, fora o seu sorrisão do tamanho da cara acompanhado de uma risada bem engraçada.E para quem conhece Wario Land, termino com uma observação á sua  mota  de arruaceiro.hehehe.

Publicado em:  on at 1:05 am Comentários (2)

Uma geral dos Animes

 

Não é difícil de explicarmos o porque dos animes seguirem sempre o mesmo padrão de história,de música e desenho.Afinal se comparamos Dragon Ball e Naruto vamos encontrar semelhança em suas histórias e suas músicas,há apenas diferenças nos desenhos que Akira Toryama conseguiu desenvolver com seu freestyle os famosos personagens com cabelo de ouro ou de banana como alguns dizem por aí,que hoje lhe rende dois projetos de peso que já estão concluídos com o diretor de Final Fantasy ,Hironobu Sakaguchi,bom falei um pouco demais sobre isso,mas quem estiver interessado procura aí no google,Lost Odissey e Blue Dragon.

pokemon1Mais adiante podemos encontrar o Pokemon,não esta mais em alta nas nossas telinhas pois as emissoras não querem pagar por novas temporadas,preferem fazer programas especiais para atrair o nosso “povão”.Voltando ao assunto,Pokemon possui idéias interessantes e tendencionistas pois:

 

 

1º A história se passa com Ash que cansado de sua vida tediosa resolve partir numa grande aventura pelo mundo em busca dos poket monsters após presenciar uma batalha entre um Gengar e outro que eu não lembro o nome.Detalhe,o que Ash fazia antes de ser um treinador Pokemon.Estudar não pode ser porque praticamente em todos episódios que assisti(Até a 3ºTemporada) não vi personagens que estavam freqüentando escolas,afinal estudar é um saco principalmente para aquelas crianças que preferem uma vida cheia de aventuras bacanas e descontraídas,nada que leve o desenvolvimento de um raciocínio lógico e complexado,contudo existe o Prof Carvalho que eu considero como um cientista pai que faz tudo para auxiliar seu neto Gary e seu rival Ash na jornada.Ele vai atualizar a pokeagenda,depositar pokemons e ensinar muitas coisas para os dois,inclusive algumas lições de moral que praticamente não vemos seus pais passando diretamente a eles.

 

2º Outro fato interessante é que Ash tem o sonho de ser o maior treinador pokemon do mundo e Gary vai fazer frente com seu rival Ash sempre pela disputa de quem é o melhor,se levarmos essa idéia a sério na realidade,só sofreremos pelo nosso próprio ego que mais vai fazer em pensar em ser o melhor do que nos concentrarmos em nossas tarefas dpok2iárias.Esse pensamento é destrutivo pois a pessoa acaba dando atenção a desejos que nunca se realizarão embora a pessoa consiga grandes conquistas,seu ego adquiri esse prazer por um instante e depois começa a exigir mais perfeccionismo e mais vitórias,dessa forma,uma derrota jamais seria aceita por ele,podendo acabar em suicídio assim como acontece no Japão que possui o maior índice de suicídio no mundo.Tanto que não era de se esperar que os animes com roteiros estressantes fossem de lá

Conclusão:A vida do personagen principal é perfeita para qualquer criança,dessa forma,ela vai sempre ter um lado emocional fraco,querendo fazer o que bem entende a qualquer hora e qualquer lugar e sempre com ajuda dos pais que nunca vão negar nada a ela.Pena que não é assim afinal se eu ficasse assistindo 20 episódios em um dia é porque estaria louco.

 

ashO meu objetivo é dar ênfase aos animes e mais ainda incentivar as pessoas que gostariam de criar roteiros com personagens interessantes e não cair na mesmice que vem sendo demonstrada na maior parte dos animes atuais,por isso dei como exemplo o Pokemon,essas duas idéias básicas são contempladas de diversas formas nesses animes,mas,embora essas idéias sejam muito usadas o interessante é não afastar-se delas,mas procurar uma maneira de transforma-las em algo mais original e de um caráter mais humano afinal alguns animes atuais hojes só servem para incentivar o nosso ego a criar um mundo de ilusões no qual possamos viver em paz e eternamente.

 

Publicado em:  on Abril 3, 2009 at 1:25 pm Deixe um comentário

Idéia geral do blog

Olá galera tudo bem ,hoje quero revelar para vocês as verdadeiras intenções do blog.Como a maioria acha que um jogo para ser bom precisa ter ótimos gráficos, uma boa jogabilidade,e um bom som,eu irei desmascarar essa idéia que mais parece ser conceitos de jogadores hardcore,aqueles metaleiros raivosos que buscam algo como colírio para seus olhos junto ao alto padrão de vida que possuem,ou moram no Morumbi,ou qualquer outro lugar mais rico da cidade.Sempre observar as coisas em seus mínimos detalhes e conseguir transpor essas idéias para um papel é um desafio interessante e também estressante.Não é raro ter pessoas que julgam algo pelo seu nome sem ter conhecido direito, ás vezes nem tentam descobrir o objetivo da história.Por isso ando pesquisando e elaborando idéias para transmitir isso no papel ,tanto como jogos,desenhos,filmes,animes e outros,procuro buscar idéias criativas e apresentar aos leitores.

 

Quero lembrá-los também, que dois meses atrás eu tive a notícia que entrei na faculdade na carreira de MPCE-(Materiais Processos de Componentes  Eletronicos),motivo pelo qual me distanciei do blog e ainda agora em março estou em época de provas ,e vai ser difícil eu manter um artigo por dia,no entanto estimo uma média inicial de 3 artigos por semana.Afinal o curso da faculdade também é interessante.

 

Bom é isso, a princípio vou continuar postando artigos e caçar novas idéias ,espero que vocês gostem.

Publicado em:  on Abril 2, 2009 at 3:06 pm Deixe um comentário

Uma nova era Parte 2

negritudeUma novidade,Residente Evil 5 contará com uma participação especial na filmagem,pois o intérprete da movimentação de Albert Wesker esta nas mãos de Ken Lally da série Heroes,o grande vilão do game mostrará seu poder abastecido pelo vírus no seu corpo,existe um artigo que explica o porque da contaminação do vírus domar o corpo das pessoas,pois segundo eles,tudo depende do QI do ser,ou seja,tomamos o G-Vírus de exemplo,em RE2 William Birkin injetou uma pequena quantidade da substancia em si,os soldados que o mataram, acabaram sendo mortos pelo Tirant e até um certo ponto havia ainda uma espécie de consciência nele,mas quando a transformação ficou completa aí o bicho pegou.Nesse ponto não tinha mais William Birkin e com Albert Wesker devia acontecer a mesma coisa,tanto que aquela foiçada que o Tirant em RE1 deu nele,já devia ter o matado e fora que no Wesker Reports,fala-se da sobrevivência dele,ao aproximar-se de sua morte,ele injeta o vírus e acaba por sobreviver e ficando imune á chrisaberração.E mais, em Resident Evil Code Verônica,Wesker leva tanta porrada e,mesmo assim, consegue se levantar,como aparece no final do jogo,da onde surge aquela força e velocidade nos golpes.Não sabemos qual a verdadeira intenção da Capcom em ter mantido essas coisas em off,por isso creio que esse RE5 vai ser um estouro,tanto pela ação quanto pela continuidade do enredo,tudo que podemos fazer é esperar o lançamento do game,provavelmente teremos em breve uma versão demo para download,e enquanto não chega vamos dar atenção para Metal Gear Solid 4 que é um jogo de altíssima qualidade gráfica e história.

 A capcom ainda promete expandir seus jogos da ultima geração para  computador e o X-Box 360,jogos como Street Figther IV,Dark Void e Bionic Commando já tem praticamente versões para PC.

 Tudo virá esse ano vai revolucionar o grande público que sempre apreciou o mercado de games, e até parece qustreet_fighter_4e foi ontem lançamento do PS3,e já temos uma série de novidades na internet a respeito dos novos games,o mundo quanto mais globalizado deixa a impressão de estarmos do lado da pessoa mais longe de nós,é interessante sabermos o que acontece lá fora primeiro para compartilhar aqui dentro.Portanto lembrem-se quem comprar os consoles da nova geração estará na frente de todos.Hahaha zoeira,esse é o fim mais frufru que escrevi.Como se tudo tivesse na paz e harmonia.

 

Até mais pessoal.

O que temos de novo Parte 1

 

 Olá pessops31al tudo bem,como hoje não deu muito tempo de pesquisar algo de interessante para escrever eu quero agradecer aqueles que tem visitado meu blog e ter feito os meus hits subir,mas para não quebrar minha promessa eu vou colocar umas fotos e fazer alguns comentários sobre o que estar para vir no PS3,o grande console que possui uma tecnologia nova e de alta qualidade forjado pela união da Sony,Semp Toshiba e a IBM.O grande resultado é o Chip Cell.

  O PS3 como todos sabem,é um console que esta passando por grandes dificuldades desderesident1 seu lançamento até agora,basta calcularmos o quanto a Sony perde por cada unidade vendida em qualquer parte do mundo,para os interessados o prejuízo vem a ser de U$ 306,45 por cada unidade vendida de U$499,00 e somando os dois,da uns U$ 806,45,uau que perda hein,e mesmo assim hoje encontramos  o game com o custo alto no Brasil.Mas vejamos pelo lado bom,os gamers terão acesso a uma belíssima obra da engenharia,um produto que deixa para trás qualquer maquina igual e nesta proporção segundo a iSuplly corp que desmontou o aparelho para analisá-lo.Enfim,se vai dar certo,eu não sei mas espero o melhor.

Resident Evil 5

 A grande série estará de volta PS3,para todos aqueles que sempre acharam Albert Wesker um terrível vilão misterioso, poderão concluir após alguns trailers e spoilers na net.Por enquanto,não foi mostrado nada a respeito da história do game,a única coisa que sabemos,a jill poderá morrer,a volta de Chris Redfield, e sua nova companheira nomeada Sheva Alomar,o jogo promete inovar eresident3m sua mecânica e deixar alguns pontos a desejar,tudo indica que será algo parecido com RE4,coisas como não poder andar de lado com o personagem,uma característica que sempre acompanhou o game desde o 1º.O game poderá ser jogado multiplayer e online, ou seja, uma pessoa que está jogando com Sheva,sempre que quiser,poderá sair do game que o personagem será substituído pelo computador automaticamente,sem precisar sair do jogo para continuar.

A grande trama de Rresident2E sempre foi a busca pelo vírus,todos os heróis sempre quiseram paz e uma vida sem perigos de contaminação biológica por parte de uma empresa como Umbrella,Wiipharm(vide Resident Evil Generation) e a Tri Cell(RE5),Chris Redifield enfrentará seu passado ruim com Albert Wesker,nessa briga teremos vários  vilões e poucos heróis,assim como personagens que não jogam para nenhum dos lados.

 Vou dar uma parada por aqui e depois continuo valeu pessoal.

Continua…

Publicado em:  on Janeiro 17, 2009 at 5:52 pm Deixe um comentário

Minha aventura personalizada

Boa tarde pessoal, não me levem a mal pelo artigo que vou mostrar agora,pois o que menos quero é fazer propaganda a respeito de uma empresa que nem se quer sabe se eu existo,para mim o mais importante é a avaliação  dos leitores e a credibilidade das informações que estou passando.

 

Na épsonicoca do Mario Bross,do Sonic e outros games de aventura as fases eram contadas a dedo e a elaboração fazia parte de uma ótima equipe de desenvolvedores de telas,alguns até hoje lembram-se do fato da quantidade de fases que tinha o Super Mario World e Mario Bross,além das principais,ainda contávamos  com 10 novas fases de Mario World para o super Nintendo,é até engraçado,o meu primo assim que terminou de zerar o game ele simplesmente pegou seu super ,levantou-o e tacou no chão com uma força  que expressava “Ahhhhh eu zerei o Mario Bross,eu sou o cara”.No entanto, hoje estamos numa época onde omario-brosss polígonos estão “ligeiramente perfeitos”,conseguimos ver  um Mario Galaxy jogo que faz a cabeça de muitas pessoas que tem o Wii e aquelas que ainda querem comprar a máquina.Não gostaria de abordar isso mas,é inaceitável,pessoas que preferem ter um Mario bross do que um Galaxy.

 

Com o ótimo desempenho da internet ,as informações chegam muito mais rápido e acabam por trazer resultados inesperados para o mundo do entretenimlittleento,até um tempo atrás as pessoas sempre gostaram dos produtos de grandes empresas,afinal não podíamos duvidar de um trabalho que demoraria anos para ser projetado e mais anos para ser produzido,que no caso seria um jogo de altas proporções como Zelda e Final Fantasy,não passou desapercebido que muitas empresas monopolizaram as diversas áreas do mercado de games,pois as melhores entraram nesse rumo quando o primeiro vídeo game bom estava na barriga ainda.Porém,ainda vale terminar o que eu disse,com o avanço da internet para todos,o nosso ano de 2009 entra com o pé esquerdo para as empresas de games,em meio a muitos problemas com a crise financeira e a expectativa dos jogadores ás empresas vem enfrentando grandes dificuldades para distribuir seus projetos e gerar mais lucros.

 

Nesse ano temos um dilema, a internet aprimorou-se e agora todos usufruem dessa ferramenta para expor suas idéias,ficou muito mais fácil,agora todos podem criar games, filmes,músicas e desenhos sem ter aquele medo de como irei divulgar minhas idéias,por incrível que pareça,tem pessoas hoje que ganham dinheiro só com blogs,elas não precisam mais trabalhar,é só colocar um ou dois banners e pronto,assim só terão que escrever artigos para atrair a todos.Pena que existem ainda aqueles conservadores,que dizem:”Não serei escravo da tecnologia”,”Jamais vou criar um e-mail e deixar de receber carta pelo correio”.

 

Voltando ao assunto eu quero apresentar para vocês um novo jogo que está ligado diretamente com a internet e com o que o jogador necessita,seu nome é Little Big Planet,foi lançado no dia 21 de outubro na América Llittle_big_planet_1280x1024atina e na América do Norte,exclusivo para Playstation 3,o game conta com uma série de customizações que serão aplicadas no SackBoy,o herói do game,com ele você criará as fases do game podendo compartilhar o que já foi criado,trocar idéias e avatares com seus amigos ,e mais, as fases podem ser criadas no modelo plataforma e no modelo isométrico,a princípio achei uma idéia besta  mas quando vi o que eles criaram com o tema de Metal Gear Solid,percebi que além de usual é o que muitos querem no momento,ou seja,Rock Band,Guitar Hero World Tour,família Wii e até Mortal Kombat para Xbox já tem esses tipos de personalizações,a cada dia as pessoas buscam se encontrar e fazer parte de um game.A interação de personagens com pessoas pode fazer a diferença nesse ano, a família Mii da Nintendo não daria certo se só existisse um único Mii,já imagino aqueles bonecos sempre com o mesmo visual e o mesmo movimento,tem que ter algo para diferencia-los,pelo menos um óculos ou uma roupa de diferente.

 patchwork

A idéia básica do jogo é deixar o jogador criar e incentivar as pessoas a entrar em seus desafios, isso fez  com que em apenas três meses a empresa vendesse 1,3 milhões de unidades, porém para aqueles que não tem dinheiro terão que esperar um pouco mais para comprar o título,afinal um PS3 ainda está na faixa de R$2000,00 e tem muita coisa que pode vir a ser feito antes de comprar o console.Mas aqueles que tem só digo uma coisa: “Joguem”.

Para visitar o site oficial clique aqui:www.littlebigplanet.com

Publicado em:  on Janeiro 16, 2009 at 5:34 pm Comentários (1)

Até onde vai o fanatismo

Esses dias eu estava na net quando olhei um blog da square-enix que parecia dizer a mesma coisa que outros blogs de games, ou seja , basicamente fala-se de detonados dicas e códigos para pessoas que  sempre gostaram square2de zerar  um jogo de forma rápida sem ao menos presenciar sua história seu conteúdo,bom, na verdade, esse blog foi criado por um jornalista de games chamado Anderson Webber apelidado de Kazuga, fiquei vasculhando até a hora em que vi um artigo a respeito de Fã e Fanatismo, duas coisas que parecem ser iguais a primeira vista,porém havia algo a mais ali,algo que muitos não percebem,mas que rodeia as nossas  mentes tirando nossa percepção do que ocorre num todo ou a nossa volta,algo que entra e jamais sairá.

 

Esquecemos as opiniões e vamos para a história:

 

Tudo começa com o lançamento de FFVII em uma época que não existia um RPG tão bom quanto ele para videogame, seus gráficos,sua jogabilidade,sua históffvii1ria e seus personagens cativaram milhões de pessoas em tão pouco tempo,o jogo era o primeiro RPG 3D que foi lançado no Playstation e isso foi um marco para todos os gamers assim  como o lançamento do Mario 64 da Nintendo.Porém mais tarde,surgi um novo FF que agradou a muitos e a poucos,aquilo que seria um sonho virou uma realidade de controversas,muitos gostavam de seu antigo sistema de batalha que continha MP,um numero de summons maior e uma história mais chocante.Tudo que vimos em FFVII,é praticamente diferente em FFVIII,apenas o sistema de batalha por turnos era o mesmo,por causa dessa mudança muitos fãs vieram com papo que a série perdeu sua originalidade e a transformffviiiou seu novo lançamento em um filme de romançe,as críticas foram tão fortes que até hoje descartam FFVIII de ser um bom FF.No entanto se FFVIII foi uma revolução que não foi muito aceita, existia qualidades em termos técnicos e gráficos que batiam de longe FFVII,os personagens não tinham aqueles desenhos horríveis que pareciam o Popeye:articulação fina com antebraço gordo.

 

Em seguida vieram FFIX,FFX,FFXI,FFXII.Mesmo assim os jogadores nostálgicos queriam que voltasse a época do menu azul,os personagens SD(Super Deformed),as matérias e as buster blades da vida.

 

Agora pense: Imagine que na sua casa exista 2 videogames,o primeiro é o Dynacom(seu favorito qudynacome o acompanhou desde criança),e o segundo é o seu PS2 que está instalado na sua única TV,você  tem um CD de PS2 que emula todos os jogos do Dynacom.Pergunta: Você jogaria os games do Dynacom para PS2 ou simplesmente instalaria o Dynacom e guardava seu PS2.Bom,para aqueles que não cresceram e não aceitaram o presente,ficaram com a segunda opção,pois procuram viver de  conceitos antigos sem buscar algo na realidade que torne seus objetivos mais fáceis.Agora do os parabéns para quem fica com a primeirps2a opção,você é uma pessoa desprendida e esta sempre observando e filtrando tudo que aparece de novo.

Enfim, até mesmo o pior jogo do mundo pode nos ensinar algo de novo,nunca é bom condenarmos um trabalho que levou n anos para ser concluído,que alem de durar muito tempo,foi necessário muitas pessoas para realizar este projeto.

 

Esse post de Anderson Webber pode ser visto clicando aqui http://squareenix.wordpress.com/fa-ou-fanatismo/

Publicado em:  on Janeiro 15, 2009 at 10:18 pm Comentários (1)